約 4,174,635 件
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Name Gunner HP 1750 移動速度 145 特徴 恐らく初心者が一番使いやすく分かりやすいキャラ。 簡単に高ダメージを出せ、クロークや優秀なジャンプなど単純なダメージディーラーとしても立ち回りやすい。 Gunner使用例 しぇぱぶろを参照 スキル 【LMB】1. Focus Shot(フォーカスショット) 対象に150ダメージを与え、自身に「Focus」の効果を与える。 Focus:7秒間攻撃速度が10%アップする。この効果は3回まで重複する。 クールダウン 0.6s キャストタイム 0.4s 射程 100 速度 240 エナジーゲイン 9% 【RMB】2. Execute(エグゼキュート) 対象に440ダメージを与え、0.25秒間Stunさせる。なお、貫通するが1人貫通するごとに威力が40%ダウンする。 ★EXスキル[Pin Down(ピンダウン)] 貫通する200ダメージを与える銃弾を放ち、「Stun」と「Slow」を与える。 Slow:3秒間、移動速度が25%ダウンする。 クールダウン 6.5s キャストタイム 1.8s(0.6s) 射程 135 速度 375 エナジーゲイン 16%(0%) 【Sp】3. Rocket Jump(ロケットジャンプ) 指定した方向と逆にジャンプし、ジャンプした地点の周囲の敵に150ダメージと0.7秒のStunを与える。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.3s 射程 125 範囲 35 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【Q】4. Stealth(ステルス) 2.4秒間透明化し、移動速度が15%上がる。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【E】5. Dsiabling Shot(ディスエイブリングショット) 対象に80ダメージを与え、「Spell Block」と「Slow」の効果を与える。 Spell Block:0.6秒間相手の次のスキルを無効化し、3秒間使用不可能にする。 Slow:2秒間移動速度を30%ダウンさせる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 108 速度 300 エナジーゲイン 9% 【R】6. Mortar(モーター) 指定した地点に0.7秒後に着弾する砲弾を放ち、範囲内の敵に160ダメージを与え、2秒間「Blind」状態にする。 Blind:盲目状態。 ★EXスキル[Big Bertha(ビッグバーサ)] 指定した方向に砲弾を放ち、直撃した敵に220ダメージ、着弾点周辺の敵には140ダメージを与え、吹き飛ばす。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.5s 射程 140 範囲 22 エナジーゲイン 5%(0%) 【F】7. Rocket Launcher(ロケットランチャー) 2.4秒間で5発のロケットを放ち、各ロケットは直撃すると200ダメージ、着弾点周囲の敵には140ダメージを与え、小さなノックバックを与える。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.6s 射程 150 速度 200 範囲 35
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Browning Automatic Rifle / ブローニングオートマチックライフル 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 300 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 200 100 45-55 1 0.01 0.2 3.5 1 0.03 300/150 187 セカンダリー BREN Light-Machinegun / ブレン ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 700 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 45-55 1 0.015 0.115 4 1 0.03 400/200 201 セカンダリー FG42 Light-Machinegun / FG42 ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 1000 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 240 120 50-60 1 0.01 0.1 3 1 0.04 500/250 220 セカンダリー DP-28 Light-Machinegun / DP-28 ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 1700 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 47/47 47 470 235 50-60 1 0.001 0.1 6.7 1 0.04 500/250 227 セカンダリー MG34 Light-Machinegun / MG34 ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 8 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 75/75 75 450 225 50-60 1 0.006 0.086666 7.03 1 0.04 500/250 317 セカンダリー RPK Light-Machinegun / RPK ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 2500 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 40/40 40 400 200 60-70 1 0.015 0.109 3 1 0.07 600/300 353 セカンダリー PKM Light-Machinegun / PKM ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 9 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 100/100 100 500 200 60-70 1 0.03 0.095 8.1 1 0.045 600/250 369 セカンダリー L86 "LSW" Light-Machinegun / L86 "LSW" Light-Machinegun 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 L85 の分隊支援火器バージョンで、"LSW" とは "Light Support Weapon" の略。 L85 とは本家 KF の bullpub。 HS ボーナス×1.5 かつ、倍率の良いスコープ付きであるため、Support Gunner では珍しいヘッドショット命の LMG スペック 本体価格 重量 3300 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.0085 0.1 3.5 1.5 0.07 300/100 254 セカンダリー M249 "SAW" Light-Machinegun / M249 "SAW" ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 "SAW" とは "Squad Automatic Weapon" の略。 スペック 本体価格 重量 3700 10 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 200/200 200 600 200 60-70 1 0.015 0.09 5 1 0.05 500/250 464 セカンダリー Browning .30Cal Heavy-Machinegun / ブローニング 30キャリバー ヘビーマシンガン 種類 ヘビーマシンガン - Heavy-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 12 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 250/250 250 750 250 60-70 1 0.01 0.1 6.7 1 0.04 500/250 513 セカンダリー MG42 Heavy-Machinegun / MG42 ヘビーマシンガン 種類 ヘビーマシンガン - Heavy-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 4000 13 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 250/250 250 750 250 60-70 1 0.0075 0.06 6 1 0.04 500/250 774 セカンダリー N850 "Pegasus" Mini-Gun / N850 "ペガサス" ミニガン 種類 ヘビーマシンガン - Heavy-Machinegun 特徴 スペック 特徴 スペック 本体価格 重量 12000 18 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 450/300 300 900 300 60-70 1 0.03 0.03 5 1 0.02 500/250 1324 セカンダリー
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(50000バイトを超えたため分割しました。2009年09月以前のログはこちら→)Gunner/コメント過去ログ (2011年05月以前のログはこちら→)Gunner/コメント過去ログ2 バズーカとキャノンなんて差別化するまでもないだろ キャノンの方が良いに決まってる キャノンとミサイルならまだわからんでもない -- (名無しさん) 2011-06-04 12 01 10 ↑口出し無用 人には人のやり方があるんだよ -- (737C) 2011-06-04 13 08 58 ↑↑missileより Quick's 4+Bullet's 4付3-round burst の方が圧倒的に強い -- (787B) 2011-06-04 16 47 38 ↑↑そういっているお前が一番口出してる。 ↑あのさ、名無しさんはバズーカとミサイルで比較してるのね。 なんでそこでいきなり3-round burstがでてくるの? これはどれが「一番強いか」ではなく 「バズーカとミサイルどっちが強いか」 3-round burstが強いのは誰でも知ってる -- (?) 2011-06-04 17 40 22 ↑↑↑それだったら最初から書けよ ↑キサマもやりすぎだ。 -- (737C) 2011-06-05 19 59 09 グダグダ言う事しかないなら何も言わずに黙ってろよ -- (名無しさん) 2011-06-05 20 16 31 Gunnerは強いけど、 育成方法をどうしようかいつも迷う……… (ついでにオレはGunner×3、Boxerパーティww) -- (OZプライズ) 2011-06-05 21 31 20 ミサイルを装備してからも未だスナイパーライフルが現役 いい銃だけど後継銃まだかな -- (名無しさん) 2011-06-13 23 18 16 ↑X8 バズーカとキャノンなんて差別化するまでもないだろ bazzokaとcannonの差別化は、VSモードでのランク調整出来るから意味がない事もない ただ、bazzoka系はVSモードで使えるかはよく分からないが ↑X7 人には人のやり方があるんだよ ここは攻略の場だから指摘が出るのも当然だろう 自分のこだわりの雑談したいなら本家の掲示板に行けばいい話 -- (名無しさん) 2011-06-18 12 11 12 レーザーの、弾が消えるところを、確認。 -- (jun) 2011-07-01 15 49 09 個人的に言わせてもらえば、 missileなんぞより3-round burstの方が強い ただSTR僧が1里しかいない場合の話だが。(ついでにPTは僧銃鞭殴) -- (nonuple) 2011-07-09 15 35 59 ↑訂正 ×STR僧が1里 ○STR僧が1人 -- (nonuple) 2011-07-09 15 36 39 単純にミサイルが強いか3点バーストが強いかは、 現在の最終ステージまで攻略すると話が変わる。 そこでATオーラ85%の僧と、STR全とSTR75→DEX全の Gunnerで3点バースト銃とミサイルと比較してみた(合成は黄クリと瞬間札) STR全の3点バースト…231-346(クリティカル発動時924-1384) STR全のミサイル…2897-4828(クリティカル発動時11588-19312) このように考えれば単発威力ではミサイルが勝ってる。 しかし、STR75→DEX全にした場合は、3点バーストの方が勝ってる。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 16 52 ↑追加 ちなみにSTR75→DEX全の場合に記録しなかったのは、 連射性能と威力で3点バースト銃が勝っていることが確認済みだったので。 -- (名無しさん) 2011-07-17 15 18 02 もう1つ例を挙げてく。 GunnerはSTR1につき最低最大ATが2%プラスされるから、 現在のSPを全てSTRに注ぐと248%のAT上昇となる。 remingtonで試したところ、 デフォルトの1-40が、 3-139だった。 検証のほかないがww -- (名無しさん) 2011-07-20 19 43 13 ↑ATオーラ合計237%のプリーストで試してみた。 すると、ATが16-700 怖ッ!! -- (787B) 2011-07-22 23 12 46 僧僧銃殴が今のパーティだけど、 ATオーラ合計237%でGunnerのミサイルダメージを計算してみた すると、5277-8795、 クリティカル発動時は21108-35180 となる。強すぎって言うレベルじゃない… -- (787B改) 2011-07-24 14 14 45 STR75、DEX33のGunnerに3点バーストを装備、 合成アイテムに速度4と弾数4を合わせたら、 AGIが8-11になった上にキャノンすら超える秒間ダメージが出た 金の消費が激しいが逆に言えばすごい攻撃力。 -- (787B改) 2011-07-25 10 53 08 ↑↑↑訂正。 700じゃなかったな… あれはSTR全Priestが3人いる場合だったww -- (787B) 2011-07-25 10 53 57 あーそうか3点バーストにはクリティカルカードという手もあったな 金の消費がすごいオレにとっちゃ救世主だな -- (787B改) 2011-07-25 17 10 16 でもオレはクイック派ww -- (787B改) 2011-07-25 17 11 37 それは別に報告しなくてもいいです -- (名無しさん) 2011-07-25 17 37 58 ミサイルにCatapult's Card 4とGuide's Card 4合成したが これがまた面白いww 落ちるはずのミサイルが敵に向かってぐにょ~って 曲がって敵がKOww -- (nonuple改) 2011-08-10 13 25 00 散乱バーストがやけに評価高いなあ 一応欠点を挙げておくと 防御100の敵が出たらプリが居ないとほぼ無力になる。 会心札装備しても火力はほぼ4分の1程度。 その点ミサイルは-100どころじゃびくともしない破壊力だからな -- (名無しさん) 2011-08-10 20 42 21 ↑むしろプリは必需品だからそんなに気にならない。 ところでuziに未来は・・・? -- (名無しさん) 2011-08-10 22 11 30 欠点でも何でもないじゃん… -- (名無しさん) 2011-08-11 05 03 50 ミサイルと三点バースト銃の 優劣を比べると 私的には三点バースト銃のほうが 優れていると思います なぜなら三点バースト銃は 単発の威力はAT24-36で あまり強い印象を与えないが 一回の攻撃に3発も出すため それだけでもAT72-108になり さらにBullet's card 4を合成し、 且つ、Yellow crystal4 or Critical's card4 or Quick's card4を 装備しつつ、 DEXに多少SPを振っていると かなり連発できて、 遥かに、ミサイルのATを超えるから 三点バースト銃のほうが強いと思います (私の偏見でほかの方々の意見と相違している可能性がありますが…) さらにミサイルは放物線を描いて ゆっくり落下しているので 銃弾が地面に着地しているころには そこに敵がいなくて、 敢え無くただ地面に落下してしまうことも 少なくない このことより私は 三点バースト銃のほうが優れていると思います 長文失礼 -- (Desert) 2011-08-14 17 32 06 uziはそもそもレベル低めの武器だから… そろそろ上位が出てもいいころ -- (名無しさん) 2011-08-15 14 17 03 3roundはバレットもクイックもドロップ率低いから使ってない 揃えるのだるいし -- (名無しさん) 2011-08-15 14 18 45 ↑↑↑ それは私も思った。 -- (787B改) 2011-08-15 14 26 12 ↑ いちいち便乗するな。それと一人称を「私」とかいってかっこつけるな。 -- (名無しさん) 2011-08-17 13 11 42 ↑グダグダ言うだけなら黙ってろ かっこつけてないと思うが? -- (nonuple改) 2011-08-17 13 22 29 ↑↑かっこつけてないと思う。 人のやり方にけちつけるヤツは愚者 -- (名無しさん) 2011-08-17 13 23 01 自作自演してまで自分を正当化したいのかw 787B改さんよぉ? 人の優秀な意見に便乗する事がお前のやり方なのか? -- (名無しさん) 2011-08-17 17 45 54 ↑なんだよそのジジィみたいなコメントは そこまで自作自演で正当化するわけないだろうが -- (名無しさん) 2011-08-17 17 47 52 正当化しない根拠はどこにある? これまでの書き込みを見たところ、妥当だと思うよ。787B改くん。 けなす言葉にジジィしか使えない君は幼稚園児みたいだねw -- (名無しさん) 2011-08-17 17 54 46 ↑787B改さんはもう卒業したよ。 しかも787B改さんにそんな言葉とかww -- (名無しさん) 2011-08-17 17 55 26 ↑↑しかも名無しさんに書き込んでるとかww -- (名無しさん) 2011-08-17 17 55 50 おお!自分に「さん」付け!プライド高いねw 卒業じゃなくて卒園だろ?それに俺は787B改くんに話しているつもりだが。 それと、人の優秀な意見に便乗する事は否定しないんだなw -- (名無しさん) 2011-08-17 17 59 33 それに卒園してたら余計だめだねw -- (名無しさん) 2011-08-17 18 02 34 お前ら!グダグダ言ってるなら黙ってろ!! 787B改さんのことはいい加減忘れろ!! -- (名無しさん) 2011-08-17 18 03 23 何だよこのクズどものケンカ -- (ウーン) 2011-08-17 18 11 12 ミサイルは消費する1発の対費用効果(漢字違う?)が一番大きいけどな・・・ 魔力を増やすと・・・ -- (名無しさん) 2011-08-17 18 25 39 消費するのあとに「金に対する」を入れてくれ -- (名無しさん) 2011-08-17 18 26 25 ↑×6 名無しを不特定多数の匿名人物だと知らん人は始めてみたよ -- (名無しさん) 2011-08-17 20 16 27 ↑×7 貴方、学校で虐められてるんですか? おお、可哀想に…でもネットでただ他の人に当っても、 何の解決にもなりませんよ? -- (スティックマソ) 2011-08-17 20 55 10 時間が空いたら批判たらたらだなw さぁ?虐められてはいませんが貴方には分からないでしょう? 孤児院ですることも無く過ごし続ける人間の気持ちなど? 他人の愚かな態度を指摘して何か問題があるのですか? 顔も分からないような人間の同情など不要ですねw それに世の名無しが全て別な人間とは限らないね -- (名無しさん) 2011-08-17 23 13 28 ↑孤児院育ちの人間の気持ちなんて分かりません。 親に捨てられた子供なんてのは前世の行いが悪かったんでしょうよ。 私の様に両親に愛されて育った人間には関係ない事です。 -- (スティックマソ) 2011-08-17 23 20 05 捨てられたのではなくトラックと正面衝突だなw 親の寵愛を受け続けのうのうと生きてきた貴方には理解できないと予想は付いていましたね。 しかし他人の愚かな態度を指摘して何か問題があるのですか? -- (名無しさん) 2011-08-17 23 34 02 荒らしに反応したら荒らし…という訳で 俺含め全員アクセス禁止で問題ないな まあ、787Bはそこら中で無駄なコメントしすぎな気もするが コテハンとか自己顕示欲の塊でしかないっていうね -- (名無しさん) 2011-08-17 23 59 35 はいはいもう↑↑の名無しもスティックマソもここで終わり。 孤児くんは787Bにかまったら同類だぞ。 -- (名無しさん) 2011-08-18 12 29 14 同類は嫌だな ここで止めよう -- (名無しさん) 2011-08-18 12 35 29 お前らなぁ… グダグダ喋ってるだけなら黙ってろ!! 787B改さんの卒業は噂だけだったぞ -- (名無しさん) 2011-08-18 17 06 26 つーか、どうしたらこんな荒らしに発展するわけ? ここはお前らのチャットじゃないんだよ -- (名無しさん) 2011-08-18 17 11 07 missileを主装備とするとき 皆さんは どれくらいにまで MAGを上げますか できれば教えてください -- (Desert) 2011-08-18 17 37 19 ↑×8は私の名を騙った偽者です。 ↑↑の名無しさん、仰るとおりです…本当にすみません。 -- (スティックマソ) 2011-08-18 20 25 02 スティックマソさん いちいち返答するのもなんですけど、よく見比べたら、言動がかなり異なってますね…。 このページも厄介なことになったもんだよ。 -- (787B改) 2011-08-18 20 28 27 Desertさん また返答を繰り返すのもなんですが、 まあ、大目に見てください。 missileを使う場合は、MAGにSPを振らずにSTRにSPを全部振り込むほうが一番強い。 しかし、金の消費が嫌ならMAGを50まであげたほうが良いが、 それだとmissileがcannonよりも弱くなってしまう。 これ以上細かく話は出来ないので、missileのページを見てください。 -- (787B改) 2011-08-18 20 31 52 787B改さんが自演をしてるって言う意見が飛交っていますが、 少なくとも787B改さんは自演をしていないと私は思います。 人の質問にも積極的に答えてあげたり、パロディなんか書いてみたり。 私はそういう人を本当に尊敬しています。 -- (スティックマソ) 2011-08-18 20 40 44 ↑↑ありがとうございます 私の質問に毎回答えてくださって 私もとても尊敬しています -- (Desert) 2011-08-18 20 45 34 スティックマソさん Desertさん 私もうれしいですが、一体どうなったらこんな大荒れになったのか、 いまだに理解できません。 私はDesertさんのコメントに、「あっ、これいいや」と思って 賛同しただけなのに、 それを見た馬鹿者が暴言吐くからこうなったんでしょうか…。 「787B改は自演だ、自演だ」としか言葉にない人は全員馬鹿者では? 少なくともそんな荒らしは嫌いです。 -- (787B改) 2011-08-18 21 25 23 この荒らしが終息したら、また元の話に戻しませんか? 皆さんの質問や疑問にも答えていきたいので…。 -- (787B改) 2011-08-18 21 26 19 俺も787B改さんに賛成。 この荒らしをいち早く終わらせて、元の話に戻そう。 -- (名無しさん) 2011-08-18 21 32 00 「787B改は自演だ、自演だ、」って言ってる人は バカじゃないの? 失礼でしょ。普通に考えて。 あの掛け合い(パロディか?)コメントは最高に面白い。 787B改さんの意見に賛成。 -- (名無しさん) 2011-08-18 21 43 24 本当にそうですよね。 何かもう現実で言う不良の溜まり場みたいな感じで… 私達のコメントを見て反論している馬鹿は一度無視しませんか? こうやって相手をしているのも疲れるので… こちらが静かにしていれば、荒らしの方も静かになるでしょう。 人の事を妬んで妬みまくって疲れ果てる荒らしはそういうもんです。 とにかくこの攻略コメントのあの楽しさを皆さんでもう一度作りましょうよ。 -- (スティックマソ) 2011-08-18 21 54 32 長文失礼いたしました。 それでは落ちます。ノシ -- (スティックマソ) 2011-08-18 21 55 03 はっきり言ってここではコテハンを嫌う人も多い 協力者でもないのにコテハン名乗るメリットはないんだよ 787B改氏やスティックマソ氏も名無しじゃ駄目なのか? 別にコテハンじゃなくても困るような受け答えしてないでしょ 自己顕示欲がどうしても抑えられないなら付ける薬はないが、 そうでないのなら名無しとして書き込むことを強くお勧めするよ -- (名無しさん) 2011-08-18 21 57 52 とにかくこの攻略コメントのあの楽しさを皆さんでもう一度作りましょうよ。 それを楽しくない・鬱陶しいと思う者もいる。 誰もが目に付く所でやっている以上「嫌なら見るな」は通用しない。 どうしても馴れ合いたいなら自分達でwikiなりブログなり作ってそっちでやってくれ。 君らが楽しい事=みんなが楽しい事 ではない。 コメント欄を君ら専用の遊び場とは考えないで欲しい。 君らは批判者を荒らし扱いしているが、君らの「楽しさ」が嫌いな者からすれば君らが荒らしだよ。 もう一度言う。 君らが楽しい事=みんなが楽しい事 ではない。 そして 誰もが目に付く所でやっている以上「嫌なら見るな」は通用しない。 -- (名無しさん) 2011-08-18 22 15 30 ↑その文章力の高さは認めてやるが、 俺が上だ、という目線でコメントするな。 -- (名無しさん) 2011-08-18 22 26 25 ↑↑誰も遊び場で使ってるわけ無いだろ 君らは批判者を荒らし扱いしているが、君らの「楽しさ」が嫌いなものからすれば君らが荒らしだよ。 そういってるお前も荒らしだ。 -- (名無しさん) 2011-08-18 22 28 07 何だよこのゴミどものケンカ 787B改さんの意見に賛成。 -- (名無しさん) 2011-08-18 22 29 11 ↑↑お前"も"ってことはスティックマソや787B改も荒らしなんだね ↑ゴミ"ども"ってことはスティックマソや787B改もゴミなんだね -- (名無しさん) 2011-08-18 22 56 53 ↑×4 認めてやるが、って何様のつもりだ。 俺が上だ、という目線でコメントするな。 -- (名無しさん) 2011-08-18 23 16 09 ↑×9の スティックマソさんに 賛成です 今までのように この攻略サイトの 楽しみを取り戻しましょう -- (Desert) 2011-08-18 23 38 02 私は楽しくないので反対です でも自分達だけが楽しければいいアナタ方は私を荒らし扱いするんでしょうね… -- (名無しさん) 2011-08-18 23 48 49 ↑の名無しさん すみません 自分だけが楽しもうとした 私が未熟でした -- (Desert) 2011-08-19 00 22 23 ↑ちゃんと反省のできるあなたは未熟ではありませんよ。 実年齢はわかりませんが、精神的には立派な大人です。 787B改さんやスティックマソさんも「立派な大人」だと信じたいですね。 -- (名無しさん) 2011-08-19 08 27 23 つーかさ、お前らほんと何なの? もう1回言うけど、ここはお前らのチャットじゃない。 そんな口ゲンカはよそでやれよそで -- (名無しさん) 2011-08-19 16 40 57 ↑×7 言ってることが全然違う そう言ってるお前が荒らしてる。 -- (名無しさん) 2011-08-19 17 15 35 ↑787B改乙 ここで名無しでコメしてから城ボスの所にに記名でコメか 787B改の出現と同時に沸いて出てくるから分かり易すぎる -- (名無しさん) 2011-08-19 17 29 33 ↑何いってんだよ 名無しは名無し、787B改さんは787B改さんそのものだ! 意味が分からん -- (名無しさん) 2011-08-19 18 04 52 もう1度言うが、ここは貴様等のチャットじゃない そんな口ゲンカはここでやるな。 トップページ見直して来い -- (名無しさん) 2011-08-19 18 06 18 ↑×6 本当ですね…自分達の楽しみだけ考えても仕方ないですね… 本当にすみません…他人のことも考えられない自分は愚か者です… -- (スティックマソ) 2011-08-19 18 29 57 Critical4付きmissileはボスに1発撃ったら倒せるから☆5でも十分。 洞窟4はRANGEの長さも長所になる。 -- (名無しさん) 2011-08-19 18 45 21 ↑↑ そうやって反省のできる人は愚か者でもなんでもない ちゃんと他人の忠告に耳を傾けられるあなたも「立派な大人」だと思うよ -- (名無しさん) 2011-08-19 18 55 51 ===終了=== -- (名無しさん) 2011-08-20 11 13 22 せっかくMissileの話題だしたのに懲りないな(´・ω・`) 俺含めこのページの全員規制しろ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-08-20 17 29 48 ↑終了って書いてんだから終了しろ馬鹿 •===終了=== -- (??) 2011-08-20 17 40 05 Thunderspirit4の登場によりAT一位の座は奪われてしまった 但しこちらはAURA等で補強ができるのでダメージ一位の座はゆるがず -- (名無しさん) 2011-08-27 00 48 31 ↑それにThunder spirit 4は運の要素がかなり絡む。 もしスピリットが連続で発動してしまったら… -- (名無しさん) 2011-09-03 10 00 51 ガンナー4とウィッパー4、どちらがきついか と聞かれたらガンナーだな -- (名無しさん) 2011-09-04 19 54 04 なんか最近よくカードが落ちる -- (ム) 2011-09-10 18 01 16 バズーカの動画見て思うんだけど、 爆風の数が6つだと思うけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2011-09-18 14 39 04 Gunner上方向の敵を警戒しすぎww -- (名無しさん) 2011-09-18 19 12 56 3-round burstかcannonって どっちがいいと思いますか? 今 cannon仕様でやってるんですが 消費するお金って1にする意味あると思いますか? (パーティは僧弓銃殴で 僧はSTR全振りです) -- (名無しさん) 2011-09-19 19 39 04 ↑もし3-round burstが強いっぽかったら 始めからするんでーw -- (名無しさん) 2011-09-19 19 42 03 ↑、↑↑消費金額を1にする意味はない。 cannonや3連バーストが手に入る頃には恐ろしいほど金が余ってるはずだ。 Lv4とLv5でLv5が弱かったら話がおかしい。 どちらがいいかと聞かれれば、俺は3連バースト。 というか、3連バーストがあればGunnerは無双できてしまう。 -- (名無しさん) 2011-09-19 20 35 54 ↑追記 あくまでもそれは個人個人だから、人によって違う。 復活の呪文を取れるなら、前データを保存して、新データを作るといい。 -- (名無しさん) 2011-09-19 20 36 53 ありがとうございます 復活の呪文は取れないです・・・orz -- (名無しさん) 2011-09-19 21 27 20 ↑そうか…それは残念だなぁ。 ユーザー登録さえ済ませれば、データはいくつでも作れるんだけどねぇ… (けどユーザー登録してもデータ消える) -- (名無しさん) 2011-09-19 21 39 49 もし、GunnerにGold rush cardを合成できたら… ①金の消費が少なくなる。 ②bazooka、cannon、missileなど、 Gunnerの武器は攻撃力が高く、金をたくさん稼げる。 こんなことができた。 ちなみにvampire's Cardを合成すると、 攻撃力が高いから一回の攻撃でたくさん回復できる。(しかし、AGIが高い武器は…) -- (Angel) 2011-09-20 18 51 50 ↑遠距離、中距離の属性は、 vampire's Card合成できないぞ! -- (片翼の天使) 2011-09-22 18 18 41 ↑そうなんだよ…むっちゃ似合うのにな… -- (Angel) 2011-09-23 07 59 20 Launcher 6 AT 160-240 AGI 80-90 RANGE 60 TYPE physical AT 80-110 $$ 80 cannonの上位互換はこんな感じですかね -- (バルンガ) 2011-09-26 22 30 35 mini uzi 5の性能が悪すぎる ATがuzi 3と変わってないのに消費金額が15から25に増加しただけで何もメリットがない -- (名無しさん) 2011-09-30 17 04 48 ↑1回の射撃で弾が2発出ているから威力は2倍。 コストは約1,7倍になってる。 -- (名無しさん) 2011-09-30 17 25 02 3-roundと違って$$の消費は一発分みたいだ バレットの合成も可能だぞ -- (名無しさん) 2011-09-30 17 36 39 mini uzi 5 AT 12-24 AGI 5-10 RANGE 50 TYPE physical AT 0-0 $$ 25 -- (名無しさん) 2011-09-30 18 13 28 mini uzi 5 Bullet's Card LV2 Critical's CardLV4 STR僧AT148% 銃STR120で 秒間ダメージ約6907で 範囲気にしなければ3-round burstよりお金の面でもいいかもですね 場合によりますけd -- (ko) 2011-09-30 23 45 57 mini uzi 5早くほしいなーまだsniper rifle使っているから(STA僧×2redstoneとblackstoneつけている) -- (ふたふた) 2011-10-03 21 12 52 青石はめても$$消費減らないバグ出てないか? -- (名無しさん) 2011-10-04 13 30 57 cannonってQuick's Cardいると思いますか?? -- (名無しさん) 2011-10-04 17 22 40 ↑自分なりには、いります。 -- (名無しさん) 2011-10-04 18 12 33 yellow crystal or クリティカル カード クイック カード ↑どれがいいですか?(cannon) -- (名無しさん) 2011-10-04 18 17 51 ↑一撃の破壊力を追及するならクリティカル、 攻撃力にこだわりが無ければクイック。 -- (名無しさん) 2011-10-04 18 30 43 すみません3つの中から選んでくださいっていう意味です (クリティカルとクイックの間に「or」がなかったですね。すみません^^;) -- (名無しさん) 2011-10-04 18 58 52 ↑それを先に言えよ!間違えたではないか! -- (名無しさん) 2011-10-04 21 24 29 ↑すみませんwお願いしますww -- (名無しさん) 2011-10-04 21 47 17 ↑ったくしょうがねぇ奴だ… (Ywllow Crystal+Critical's Card) -- (名無しさん) 2011-10-05 12 38 21 ↑ありがとうございましたw (イエローがちょっと違うことは言わないほうがいいか・・・w) -- (名無しさん) 2011-10-05 15 06 42 未強化だと ミサイルよりキャノンが圧倒的に強い -- (名無しさん) 2011-10-06 20 15 16 とりあえずcannonのAGIを5-10にする場合は、 DEXが617必要になる。 つまり200Lv以上にならないとダメか… -- (名無しさん) 2011-10-06 20 25 05 ↑0.1秒に一回撃てますねw お金の消費がヤバそう・・・(1秒間に500えーん!!) -- (名無しさん) 2011-10-06 21 26 49 その頃には一発300$$位の上位互換が出てそうだな -- (名無しさん) 2011-10-06 21 29 10 まあ、その頃にはrocket launcherが出てもおかしくないしな。 いつ出るかは分からんけど。 -- (名無しさん) 2011-10-06 22 33 07 だが理論上今はバーストがあれば十分。他は知らん(ぇ 不安ならばLv4のレーザー武器も持っておくと安心。 -- (名無しさん) 2011-10-08 08 45 38 mini uzi -- (vrgvfcerd) 2011-10-08 17 54 40 ↑×6の者だが他の武器もどのくらいDEXに振れば AGIが5-10になるのか計算してみた。 beretta等のAGI 20-30の武器 必要DEX:117 remington等のAGI 50-60の武器 必要DEX:367 grenede等のAGI 70-80の武器 必要DEX:534 cannon等のAGI 80-90の武器は計算済 -- (名無しさん) 2011-10-10 19 36 11 remingtonの上位武器の名前が予測できん 複数の弾を発射する地点で分かるんだが。 -- (名無しさん) 2011-10-10 20 11 25 ↑管理人さんも苦労して武器を作ってるんだよ。 名前にも苦労するけどな…。(特にGunner) berettaのエフェクトを派手にしたい場合 ①DEXを51にして、残りのSPは全てSTRに振る。 ②Quick's Card Lv4を合成する。 すると、あら不思議。普通の拳銃がマシンガンに変わっている。 -- (名無しさん) 2011-10-15 19 57 35 ガンナーのAGIはDEX全振りそしてクイックをしたら現時点でどこまで行くんだ? -- (サルス) 2011-10-20 20 46 25 ↑ミサイルなら24-27にまで減る。 -- (名無しさん) 2011-10-22 06 27 55 す・・・すげぇ金の消費半端じゃないだろうなきっと -- (サルス) 2011-10-22 11 34 04 理論上ならもっと早いと思う クイック4Lvで分子が60 DEXを仮に100とすると分母が300 つまりこの時点で1/5のAGIまで余裕と言う訳だ 実際SPはもっと振れるからまだいける という訳で今「AGI 1-2」目指して育成中 -- (tera) 2011-10-26 08 59 30 DEXで減らせるAGIは5-10で下限設定されてんじゃないの? uziに速札4付けて3-6が限界じゃないかなあ -- (名無しさん) 2011-10-26 20 35 58 ミサイル与ダメ50000超えるで -- (名無しさん) 2011-10-30 16 57 07 ↑ 僧3銃の極STR振り、Lv66、COMPOのレベル4のとき、 physicalの弱点・抵抗が無い敵への与ダメの 理論最大値は61,992でした。 ネタと浪漫にあふれたPTですこと。 -- (名無しさん) 2011-10-30 17 24 26 次はdeserteagleとか出てきそう -- (名無しさん) 2011-11-11 16 34 10 "実際のミニUZI"とか実銃の解説やリンクはいらんと思う そういうの語りたがる痛いミリオタ避けのために実銃の話題は出さないで欲しい -- (名無しさん) 2011-11-17 21 55 00 属性付きの武器に宝石付けると 基本ダメージが増えるよ! あ、ご存知でしたか -- (もちもち) 2011-11-23 21 39 27 mssileの最高ダメージ68410になった 僧僧僧銃やってみようかな・・・ -- (vbi'y) 2011-12-03 05 54 01 ↑mini uziも使うと強い強い 3round burstもかなりいい! -- (名無しさん) 2011-12-03 19 27 15 gunの本編オススメ度が異常だろ・・ せめて★★★☆☆ぐらいだと思うが -- (名無しさん) 2011-12-04 16 56 06 ↑↑決めた 僧僧僧銃にする -- (vbi'y) 2011-12-04 18 09 01 僧僧僧銃で超運がよかったらゴールドメダル+ゴールドラッシュカードで 140000ぐらいだせるよね。 -- (名無しさん) 2011-12-11 17 40 56 str極僧とレミントン合わせたら 最大ダメージがAGIの割りにえげつない・・・ -- (名無しさん) 2011-12-26 23 20 59 STR全でminiuzi使うとすごいww -- (名無しさん) 2011-12-28 09 52 24 VSでお勧めの武器って何?? -- (名無しさん) 2011-12-31 14 03 17 ↑GunnerはVSの価値は全くない。 攻撃する前に毒矢とかでやられる。 -- (名無しさん) 2011-12-31 16 44 29 でもsniper rifleにCatapult's Card4をつけたら? -- (a) 2012-01-01 08 26 37 ↑武器とかの話は置いといて、 「GunnerはVSでLP増加率がPriestと同じく3倍」だから、 VSでは活躍なんて望めない。(大体敵は毒矢を備えているため、一方的に毒殺される) 高ランクでGunnerを入れたパーティで高勝率を叩き出しているパーティはほとんど見当たらない。 -- (名無しさん) 2012-01-01 08 40 50 Catapult's Cardの今はないけどLV9がくれば 開始早々攻撃できるようになる。 けれどもGunnerはVSでLP増加率が3倍だから けっきょく毒でやられる。 -- (a) 2012-01-02 21 50 37 3-round burstで DEX特化のやつに Bullet's card 4とQuick's card 4をつけたら 消費金額が半端ないwww -- (EREKI) 2012-01-03 04 34 12 gun以外は攻撃する時$$を使うって金もったいねー。それにならない様にしたい!とMAGを増加する方が良いんです! -- (シュン) 2012-01-03 22 57 27 3-round burst MAG9 DEX13 STRあと全部で合成アイテムはBullet's card 4 Quick's card 4 この成育方法って金不足になりますか。 -- (皆さんに質問) 2012-01-04 08 31 42 ↑相当変なこたをしなければならないと思う それでも不安ならMAG24STR全でmini uziを使うとよい -- (dsiy) 2012-01-04 12 03 34 訂正 ○変なこと ×変なこた -- (dsiy) 2012-01-04 12 04 24 銃の育成方法によって 3-round burstとmini uziはの優劣は異なってくる -- (名無しさん) 2012-01-04 15 48 19 ↑↑↑相当変なこたをしなければならない どうゆう使い方をすると? dsiyさん 教えてください。 -- (皆さんに質問) 2012-01-05 09 53 11 訂正 ○変なこと ×変なこた コピーしたから同じところ間違えた。 -- (皆さんに質問) 2012-01-05 09 55 30 なんでice ringとかは追加攻撃にBullet's Cardが合成できるのに cannonは無理なんでしょうね。まあ、合成できたらゲーバラ崩れて 面白くなくなるかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2012-01-05 14 21 36 mini uziの合成は何がいいと思いますか? お金に自信がないので青石も入れてくれるとありがたいです^^ -- (名無しさん) 2012-01-05 18 10 59 ↑もしBlue stoneを使わなければBullet's Card 2とCritical's Card 4が最適。 Blue stoneを使うのなら、Blue stone 5+Bullet's Card 2がおすすめ。 恐らく、「何でBullet's Card 4じゃないの?」と思うかもしれないが、 弾数が2発の武器は、Lv2でもLv4でも効果は変わらない。 -- (名無しさん) 2012-01-05 18 33 42 ↑あっなるほどー! ありがとうございます&すごい情報ありがとうございます そっかー全然気づかなかったー(わざわざ4をドロップさせたのに・・・f^_^;) -- (名無しさん) 2012-01-05 19 58 29 ↑double fireのとこみたいに書いてほしいですね。 -- (名無しさん) 2012-01-05 19 59 02 まぁ・・・Bullet2と4はちょっと変わってるしな 2は2つ弾を追加4は2倍だからな -- (サルス) 2012-01-05 22 48 01 GunnerLP全振りってどう思う? missileとかATたかい武器使えばそこそこいけるんじゃない? (LPが3倍にしかならないからすぐ死ぬかもしれないが) -- (名無しさん) 2012-01-06 21 22 35 Gunnerって、時々攻撃時にビタンビタンなって なかなか次の攻撃が出ないことに苛つく。(でも愛用しますが) -- (名無しさん) 2012-01-08 16 21 55 このゲーム、意外にロケットランチャーが無い -- (名無しさん) 2012-01-08 22 44 18 ↑bazookaかgrenadeの上位交換で出るかな? -- (名無しさん) 2012-01-09 21 00 21 ↑あ~ 爆発系だからかな? -- (名無しさん) 2012-01-11 20 38 06 GunnerのVSのおすすめは狙撃銃だと思う。 高い攻撃力に加え、飛距離も高い。 -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-17 19 21 59 ミサイルの最高AT70000こえた -- (502) 2012-01-24 16 06 40 ↑15かな 4人いれて???に行く、無属性耐性がある敵と戦いまくる等 -- (dsiy) 2012-01-24 22 29 36 laser gunにガイドをつけて発射すると、途中で消えるのだが… Garnet合成しても意味あるってことじゃないか? -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-29 09 04 35 Gunnerってある意味破壊王?的な存在だな 後半あらゆる敵が一瞬で消し飛ぶからおかしくて笑えるww -- (名無しさん) 2012-02-05 20 45 01 mini uzi画像・動画とっとと出れや -- (yo724死ね) 2012-02-14 22 07 42 scattergun 5 AT 1-80 AGI 50-60 RANGE 50 TYPE:physical $$ 40 AT 0 remingtonの上位互換武器。武器の色が若干薄くなった。 消費額は上がってしまったが多い弾数は健在。 ただし最低ATは1から変動しておらず、運の要素も絡む。 -- (名無しさん) 2012-02-17 20 11 52 ↑弾数は9発 Bullet's Cardは有効みたいだけどあまり効果は感じられないなぁ… 威力UPのほうが効率よさそう -- (名無しさん) 2012-02-17 22 34 00 ↑効果感じられないって・・・ 攻撃力2倍だぞ どんな合成アイテムより効率いいと思うけど -- (dsiy) 2012-02-17 22 37 22 ↑増えた弾が拡散しすぎて無駄になる、ということ 必ずしもBullet's Cardが有効ではない 前方広範囲を完璧にカバーできるのはいい点かもしれないがメリットはそれだけだ -- (名無しさん) 2012-02-17 22 53 41 scattergun 5の弾は地面とか壁に反射するようなんで 弾を2倍にしても無駄にはならないかなと 上に飛ぶ弾はもったいないかもしれませんが 狭いマップならー -- (ko) 2012-02-18 13 41 58 ショットガン系で毎回Bullet'sCritical'sで使ってるけどそんなに無駄には感じないよ 大型のモンスター相手には特に有効、Guide'sを付けて当てやすくするのもセオリーだね -- (名無しさん) 2012-02-18 21 22 21 銃ってとんでもなく種類が多いんだね。 dragunovとか、M16とか、Ak-47とか、 -- (名無しさん) 2012-02-20 20 48 05 ↑そうだね びっくりだね -- (名無しさん) 2012-02-23 15 54 47 laserぐらいしかGuide'sいらないと思ってたけどscattergunも悪くないね -- (名無しさん) 2012-02-23 23 12 45 あれ?弾撃ってるはずなのにお金が1$ずつ増えてる!? と思ったら経験地だった・・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 00 13 47 何でこのゲームのGunnerはReloadしないのかなあ。 このゲームの銃士って変わってるよね。 -- (yo724) 2012-02-26 20 49 48 gunに合成するアイテムってなにがいいですか? -- (サルス) 2012-02-27 19 20 43 scattergunは bullet‘s Cardとcritical‘s Cardで結構強い。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 37 26 ↑4経験地× 経験値○ -- (シュン) 2012-02-28 18 15 49 銃の秒間ATは総合的に高い。 ミニウージー(若しくは三点バースト銃)に AT全振りのプリーストが3人いたら 秒間ダメージとお金の消費がすごそう。 -- (名無しさん) 2012-03-01 21 07 34 ↑すまん、一番上の行の 「秒間AT」は 「秒間ダメージ」です すみません -- (名無しさん) 2012-03-01 21 12 26 missileの最高ATは76000ですね -- (dsiy) 2012-03-12 15 13 56 missileの最高ATは77537ですね -- (dsiy) 2012-04-04 18 52 43 ↑そうですか? -- (十五夜 遼) 2012-04-09 14 13 28 ↑AT500 Gunner STR142 ×3.84 黄クリLv5 ×1.6 クリ札Lv4 ×4.0 Priest STR177 赤石5黒石5 3人 ×6.31 計算するとダメージは77537.28 小数点以下は切捨てなので77537となる。 -- (lovegame) 2012-04-09 18 01 03 scattergunのAT、超極端だな…。 -- (yo724) 2012-04-16 19 20 17 4人gunのパーティー作ってみたけど・・ 進行は早いが、何回も繰り返し作業になりますよ -- (名無しさん) 2012-04-17 22 07 45 hunting gun 5 AT 140-160 AGI 50-60 RANGE 120 TYPE physical AT 0-0 $$ 30 ステータスだけで考えればsniper rifleの上位互換。 その異常な強さ故に、DROPする敵は雪原4のボス。 ゲームバランスを考慮した設定なのかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-05-11 16 58 21 大砲より強い狙撃銃って… -- (立川) 2012-05-12 19 16 40 凄腕のスナイパーが使うのだから、大砲より強くて当然じゃ -- (名無しさん) ↑↑あの棒人間は凄腕じゃないと思いますが… -- (yo724) 2012-05-19 12 30 45 クリアできない ゚(゚´Д`゚)゚ (´;ω;) 誰かヒントください (・∀・)オッケー! とゆってください (*1))) -- ((メ・ん・)?) 2012-06-21 18 26 04 •missileの最高AT100822 6桁キターーー -- (名無しさん) 2012-06-22 19 15 58 ↑ おしい! 切り捨てが入るので10820なのだ -- (名無しさん) 2012-06-22 21 45 52 Bullet's card5とQuick's card5の登場で3-round burstの消費金額が更にすさまじい事にw -- (名無しさん) 2012-06-22 21 57 00 バレットのせいでミニウジとスリーなんちゃらがぶっこわれそうだ -- (名無しさん) 2012-06-23 11 40 41 攻略情報の混乱を招く武器の提案と それに関連する逸脱したコメントを削除させて頂きました。 武器の提案は公式掲示板かwiki掲示板に書かれるようお願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-23 14 17 06 mini uzi 5 に Bullet's Card 5 を合成したら大変なことになった・・・ 強い -- (名無しさん) 2012-06-24 12 43 02 バレット5とクイック5でカオスな事になる バレット5で8つ、攻撃速度が半分になるので実質攻撃力2倍 =96~184×2で、AGIが5-10は0.1-0.2秒で撃つ、だから1秒だけで10倍 それの攻撃が倍になるわけだから20倍。秒間3840~7360ダメージ 計算がいろいろおかしいかもしれませんがそこは華麗にスルーしてやってください -- (わさびーむ) 2012-07-04 23 55 14 すいませんAGI1の場合しか書いてませんでした。 1秒で10-5倍ですね それが2倍で20-10倍 3840~7360 から 1920~3680 ですかね -- (わさびーむ) 2012-07-04 23 58 19 本当にすいませんw AGI1の場合~ じゃなくて AGI5の場合しか~ でした -- (わさびーむ) 2012-07-04 23 59 10 これでmissileは104800というわけか -- (名無しさん) 2012-08-13 23 41 04 新武器 M9 grenade6 AT18-48 AGI70-80 RANGE60 TYPE fire AT6-18 $$$55 -- (金スト) 2012-08-24 14 57 41 新武器は雪5の紫雑魚が落とす -- (ザビエル) 2012-08-24 15 31 43 えむきゅーぐれねーどマダー? -- (ぶれいず) 2012-08-25 23 08 38 新武器強いですか? -- (名無しさん) 2012-08-30 00 04 01 ↑個人的な感想ですが微妙ですね。 普通の武器の方が断然使いやすいです。 -- (金スト) 2012-08-30 22 32 00 long iron staff red ston 5 black st 5 mini uzi bullet's 5 critical's 5 mini uzi bullet's 5 critical's 5 mach claw white st 5 black cr 5 この組み合わせでLV70まで上げるとピラッミト 数秒で撃破wwwwwww 強すぎ でもVS弱すぎ -- (a) 2012-10-02 16 33 12 Gunner4体で行った人いますか -- (名無し様) 2012-10-05 20 21 29 ↑昔ちょっとね さすがにMAGに振らざるおえない なかなかスリルあって楽しめる -- (名無しさん) 2012-10-05 20 25 39 STR全でミニウジにバレット&カタパルトで 盾殴いればVSでもいけそうな気がする -- (名無しさん) 2012-10-07 02 39 14 mini uziにノックバックも選択肢に入ってきたね。 -- (名無しさん) 2012-11-25 23 59 45 Gunner4にmini uziつけて バレット5つけるとなんでかバクる -- (きの~ご) 2012-12-15 02 25 19 三点バースト銃は弾数を増やした時 増やした分の弾の金はきっちり取られるんですか? 弾数増やすのはカードです 説明不足で(´Д`;)ヾ ドウモスミマセン -- (おいる) 2013-01-26 19 31 38 ↑弾数増やしても、撃った分お金を取られます。 -- (名無しさん) 2013-02-05 18 18 01 ↑弾数増やしても、撃った分お金を取られます。 -- (名無しさん) 2013-02-05 18 18 48 2回wwwサーセン; -- (名無しさん) 2013-02-05 18 19 19 名無しさんありがとうございます -- (おいる) 2013-02-07 20 16 23 弾数じゃなく、威力も付けても結構楽かも??? 金を減らしたくないなら威力でしょう。 ミサイル使えないから捨てちゃえ!! ぽいっとなっ。(AHA) 三銃 銃は強い!!ボスには弱いwww 銃はポイズン効果がないので、新武器ポイズン効果を作ってください~。 (´。3。`)↑こちらもありがとう^^ -- (名無しさん) 2013-02-09 16 38 43 aさん、ピラッミトじゃなく、ピラミッドですねwww こういう間違えありますwww私もwww 銃4結構きついよ、、、。 -- (名無しさん) 2013-02-09 16 42 24 プリ3人とガンナーにしたらミサイルで7万ダメージでたwww -- (サンショー) 2013-02-16 20 57 00 お金はただにならないの? -- (名無しさん) 2013-02-28 22 25 44 たまだいだった。 -- (名無しさん) 2013-02-28 22 28 39 VSで銃いれていろいろ模索してるけど、 どうしても高rangeの感電攻撃に対抗できないし、 プリとか弓対策に毒チャームいれても押されてまける・・ -- ( ) 2013-03-09 18 46 17 新武器 Napalm bomb 6 AT 0-0 AGI 160-180 RANGE 80 TYPE fire AT 8-8 $$ 200 DROPする敵:Mountaintop BOSS(赤ウナギ) missileの弾丸をベースに、大量の爆薬を積み込んだ弾を発射し、地形にヒットすると30個の炎となる。 その大きさは並の大きさのボスならば一息で飲み込むほどの広さを誇る。 ただし消費金額がバカにならない、AGIが高い、弾本体にダメージが発生しない。 -- (名無しさん) 2013-03-30 09 36 27 power laser gunより先に ナパームを先に作ってしもうた。 -- (名無しさん) 2013-03-30 18 31 09 (*2) -- (名無しさん) 2013-04-01 18 00 35 ミニウジにバレット5とノックバック4つけてスノーフィールド4の茸に当てると茸が地面に埋まる -- (名無しさん) 2013-09-30 11 11 04 後どれくらいで micro uzi 出るんだろう・・・?いっそ3-5くらいの速度で撃ってくれるようになってくれればなぁ -- (名無しさん) 2013-10-07 12 05 49 新武器で出たhoming laserは弾が7発になってデフォで貫通が付いたね カードと同じく敵は貫通しないけど -- (名無しさん) 2013-11-15 18 44 39 ↑2お金がいくらあってもたりなさそう -- (名無しさん) 2013-12-09 00 56 46 ミクロサイズ撃てるかよwwww -- (名無しさん) 2014-03-08 10 27 26 レベル5~6の銃の素の総合攻撃力。 uzi 18 * 2 /7.5= 4.8 * 3.8 = 18.24 shot 40 * 9 /55 = 6.5 * 5.8 = 24.7 rifle 150 /55 = 2.7 * 5.8 = 15.7 laser 30 *n /25 = 1.2n* 5.8 = 7.0n homing14 * 7 /25 = 3.9 * 5.8 = 22.6 canon 150 + 125*6? / 85 = 10.6 * 3.8 = 40.3 金とDEXさえあればウェーブキャノン強い。けど6ヒットなの? ライフルにはもうちょっと頑張って欲しいところ。 ちなみに3.8倍、5.8倍というのはLV91時点でMAG40確保した上で 適当なステ振りをした結果の倍率です。 ちなみにライバルのDEX弓11鋼はLV91でbullet込み攻撃力33.5+合成枠1です。 銃は上の表では合成枠は消費してないので、最終攻撃力は銃の方が高いです。 DEX弓は体力が少し高いですが、命中率がやや不安です -- (ろろあ) 2014-04-15 23 29 38 3日前から僧僧僧銃でプレイしてるのだが、 強すぎワロタ 対戦ではかなり貧弱だが、ストーリーモードでは完全にオラオラ状態 -- (土佐犬) 2014-07-04 11 05 53 ↑しかし序盤がAT低くて辛い…何か良い方法無いかね -- (名無しさん) 2014-07-27 19 38 24 magnum7 AT 80-120 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE Physical AT 0-0(無し) $$ 15 SHOPでの値段 BUY15000 SEEL1875 オススメ合成アイテム Quick's Card Critical's Card Yellow Crystal など 簡単な説明 新しい新武器。ver15.0で追加された 弾の数は1になっているが威力が大幅に上がっている 最大の魅力は安い金消費で高い攻撃力を出せること wave cannonやmini uzi、scattergun 3-round burstの方は振り方、合成によってはこちらの方が強くなるがmagnumは安いというメリットがあるので金消費を多く抑えられる 80-120はmini uziを超える威力だ(Critical's Cardが入っているやAT全振りの場合は別)が集団には一撃で倒せれるATになっていないと苦手 こんなもんかね -- (名無しさん) 2014-09-15 19 38 37 地味にExplosion's Cardのように 複数の敵にヒットする効果がある -- (名無しさん) 2014-09-17 02 01 05 magnum7はHL4 BOSS drop miniUZIはバレット前提とすると (AT144)/(agi7.5)=19.2 magnumの素の攻撃力は、 (AT100)/(agi25)=4 バレットも付けられないので、切りかえられないなぁ -- (名無しさん) 2014-09-22 14 00 43 銃使ってるけどやっぱり強いなぁ。 なんで俺今まで銃使っていなかった んだろう。 -- (°ω°) 2014-09-26 19 56 53 そろそろマイクロUZI出るんだろうか… -- (名無しさん) 2014-10-15 18 07 16 アプデきてた -- (名無しさん) 2014-11-03 05 18 18 vs Napalm bomb の武器必須ですね・・・magnum? どっちにしろ、クイック使用して強いのはmagnumですけど距離を・・・ -- (名無しさん) 2014-11-04 00 50 01 撃ち続けてると反動でひとりでにビッタンビッタンし始めるのが不愉快です -- (名無しさん) 2014-12-02 15 53 42 ミサイルとか銃と呼ぶのも怪しい物があるのにデザートイーグルはないか あったらいいなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2014-12-20 16 44 56 クイックカード+緑石+DEX194で ナパーム使ってみたらすっげえ楽しいw -- (名無しさん) 2014-12-30 02 59 29 ↑というか基本的に全部楽しいなw -- (名無しさん) 2014-12-30 03 01 28 マグナム強そうで怖いなあ・・・wVSで勝てんのかよww -- (名無しさん) 2015-01-05 23 53 13 AT僧3×AT銃×ルビーガーネットでナパーム撃ったらえげつない威力 この構成いつまでも遊んでられるわ -- (名無しさん) 2015-01-06 16 21 01 miniuziなら黄クリと赤クリでレベル6なら期待値大して変わらなくないか? 小数点以下がどうなるかで変わるが -- (名無しさん) 2015-01-09 22 28 17 micro uziにBullet`s cardとQuick`s cardつけると凄いことになる -- (名無しさん) 2015-08-22 17 31 53 triple shotgun 7 AT 1-120 AGI 50-60 RANGE 50 TYPE Physical AT 0-0(無し) $$ 50 ショットガンの上位互換で、地形で反射する15発前後の弾をばら撒くように発射 僧3銃1構成でAT全、Bullet6、Critical6で平均単発15万弱という恐ろしい火力 この武器が取れる前後のボスならクリティカル(50万弱)で1発、クリティカルなし(6万強)で5発くらいで倒せる -- (名無しさん) 2016-01-25 18 59 33 新武器ゲット napalm gun 8 AT 26-96 AGI 70-80 RANGE 60 TYPE fire AT 15-45 $$70 発射して敵に当たるとだいたい6つくらいの 炎が出ます。バレットカードはつけれませんでした。 -- (名無しさん) 2016-04-02 09 19 06 新武器 He7にてボスドロップ slow laser gun8 AT 32-48 AGI 20-30 RANGE 50 TYPE fire AT 0-0 $$ 55 power laser gun 6 の上位互換 名前通り弾速が遅く、高レベのGuide付けると 敵の中心を回るようになり、対ボスでも使えるようになった。 また、以前のlaserと違い、弾が変な方向へ飛びにくい。 -- (名無しさん) 2016-07-29 15 59 53 ↑Explosion CardとPierce`s Card効果が常についています。 お勧め合成アイテムはGuide`s Cardです。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 18 08 26 新武器確認 locket launcher 8 AT 160-240 AGI 80-90 RANGE 60 TYPE physical AT 200-300 $$ 80 高威力なバズーカ砲です。 これまでと同様、僅かに重力の影響を受け、弾丸が残っていられる時間も短いです。 追加攻撃エフェクトは、cannon 4に似ていて、wabe cannon 6のように一体集中攻撃はできませんが、 威力が二倍になっているので強力です。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 11 55 17 MAGに一切振らずメダル系を装備したら一番費用効果が高いのはライフル系ですかね、4銃で全員gunだとクリスタルとかが無いと弱いので開き直りたい気分ですが -- (名無しさん) 2016-09-02 16 46 17 \(^o^)/オワタ -- (^w^) 2016-09-29 16 53 01 僧・僧・僧・銃でラスボス10秒かからずに倒せた トリプルショットガンつえぇ -- (名無しさん) 2016-11-03 00 50 32 uzi系にHeal's Cardを合成すれば不死身の完成だと思ったらそうでも無かったぜ! -- (名無しさん) 2016-11-13 00 35 45 homing laser waveのページの動画が何度見ても吹くww -- (名無しさん) 2016-11-24 18 01 14 str振りならロケランとミサイルどっちがいいかな? -- (みねcらft) 2016-11-25 16 34 49 ↑命中率を考えてロケランだけど、結局火力的にtriple shotgun(+バレット、クリティカル)に到達するはず -- (名無しさん) 2016-12-12 14 09 06 ↑3fire bladeも面白いぜww -- (名無しさん) 2017-11-02 19 32 41 ↑×6 AGIを2-4まで下げれば雑魚に強くなるよ -- (diep,ioの突進系男子) 2018-01-10 16 54 26 ↑×5です -- (突進系男子) 2018-01-10 16 55 49 武器の動画はMissileみたいに未合成と なんかカードとか宝石合成してるの2つ載せてほしい。片方だけじゃなくて -- (名無しさん) 2020-05-29 06 55 23 特に終盤辺りの武器の動画が既にBulletとか合成されてて、 デフォルトでの性能と、これ合成するとこれくらい強くなるってのが全然わからない -- (名無しさん) 2020-07-09 16 02 44 ホーミングレーザーウェーブに クイック7とバレット7付けたらすごいことになる さらにstr194の僧も合わせたいりょくは 攻撃力147-223 ×23(9発とバレットの+150%)で 3381-5129 しかも攻撃速度2-4と言う最強の威力。 (ただし攻撃を出してすべての弾が当たった場合) ほかに強いのはスローレーザーガンにガイド5とクリティカル5 とかレールガンにイエロークリスタルとクイックといったところか -- (らららんど) 2020-10-29 20 01 18 ↑追記 さっき言ったレールガンの一発の威力は 4030-4295の攻撃速度7-9だった。これを見てもいかに ホーミングレーザーウェーブがすごいかわかる -- (らららんど) 2020-10-29 20 03 05 実験してみたら、スローレーザーガンとかホーミングレーザーウェーブには reflection's cardは効かなかった -- (らららんど) 2021-05-11 16 29 33 なるへそ -- (名無しさん) 2021-09-26 10 12 00 細かいことで申し訳ないですが、表の上側の項目名で$$とすべきところがTIMEになってますね。メンバーも編集できるようにしてほしかったです… -- (名無しさん) 2023-09-03 20 48 35
https://w.atwiki.jp/hirundo/pages/18.html
このページを編集最終更新日時2011-09-05 10 44 12 (Mon) begging 総説 Begging in Nestling Birds Budden, A. E. and Wright, J. (2001) Begging in nestling birds. In Current Ornithology. Vol. 16 (Eds. Nolan Jr. V. and Ketterson, E.), pp. 83-118. Kluwer Academic, New York. Book (hold copy) MEMO Outline +... 1. Parent-Offspring Conflict 雛のbeggingに対する興味は親と子の間での資源の分配に関する利害の不一致が起こることから生じてきた。 この不一致はTrivers 1974によって初めて提唱され、それによると、子は親が与えようとするよりも多い割合で資源を得ようとしている。これは、親は全ての子に対して自分との血縁度が等しいが、子供は現在の兄弟や未来の兄弟に対しての血縁度(平均0.50-0.25)に比べて自分に対しての血縁度(1.00)が一番高くなるためである。 親子間の利害の不一致は、親が子の世話をしている間に起こり、その間子は親にとって最適よりも長い間親からの投資を引き出そうとする。Trivers 1974は心理的な操作をすることで、子は親と効果的に“競争”することができると示唆している。子は、その要求が満たされるまで、beggingによって親に対して苦難の度合い(例えば餌の必要性)を示し、それによって親からの高レベルの投資をうながす。このような系では、非正直(dishonest)な信号を出す雛が、他の親や未来の子供と比べて公平なものを超えた投資を親から受ける事で利益を得る。 この理論に対して2つの反論が初期からAlexander 1974から出されている。 一つは遺伝学的に親子間の利害の不一致は起きないというものだ。非正直な子は若い時には利益を得る事ができるが、彼らが大人になった時に彼らの子供達が同じように使う非正直な戦略の被害を被ることとなる。Alexander 1974は、子は親の“意思”に屈し、資源の公平な取り分しか得られず、その結果、親の世話を乞う正直さが進化すると示唆している。 しかし、Dawkins 1976が議論したように、この視点には親と子の間に人工的な非対称性がある。子の間の資源配分を均等にできるなどの、どのような戦略を持つ親も、親としての適応度を最大にできるかもしれないが、この同じ親は、公平な量の世話しか受けられない子の時に適応度の減少を受けることになる。したがって、子の時点での利益に加え、この利益は子が親になった時のコストに勝るか相殺されるために、子の非正直さが生活史の初期に選択されることは起こりそうである。 これ以降、ゲーム理論によるモデルが親子間の利害の不一致の概念を支持し、子と親の間に最適な資源の分配に関して戦いがある時にESSが存在する事が示されてきた(Parker & MacNair 1978、Parker & MacNair 1979、MacNair & Parker 1978、MacNair & Parker 1979)。 Alexander 1974による二つ目の反論は直感的により明らかである。 常に親が資源をコントロールしているので、親が常に勝つことなり競争が持続する事はないと指摘した。親は体力的に雛より勝っているためにその意志を強要できるからだけでなく、子は生存に関して親に依存している為である。親が資源をコントロールしているにも関わらず、しばしば親は、子がコンディションを知らせる為に生み出す情報に基づいて、資源の分配に関して適切な判断をくだす。子のコンディションを踏まえた情報(必用栄養など)は雛のbeggingなど、ある種の信号の形で子から親に伝わらなくてはいけない。3章で何によってbeggingがなりたっているかを議論する。 2. The Importance of Signaling 2.1. Begging as a Signal Zahavi 1977bはこれらのアイディアをblackmail hipothesisとして発展させた。これによると、雛はbeggingにより捕食者を引き寄せることができるので、要求が満たされるまで自殺的な危険性により親の適応度を下げることになる。親はbeggingの(危険の)レベルを引き下げる為に餌を与えなくてはいけなくなる。親の義務的な反応を引き起こす子のbeggingは多くの初期のモデルに組み込まれた(ex、Harper 1986、Parker & MacNair 1978、Parker & MacNair 1979、MacNair & Parker 1978、MacNair & Parker 1979)。しかし、これらのモデルはその中でbegging信号の進化については何も説明をしていない。何故親は子の利益に直接関係するbeggingに反応しなくてはいけないのだろうか。子が常に操作をすることができると仮定をすると、初期のモデルはbeggingが、親(受信者)と子(送信者)の進化的な利益を合わせた、進化的に安定な信号だという説明をしていない。これらのモデルでは、雛の完成したbeggingに関連したレベルで、親が餌を与えることで親の適応度が最大化されていた。しかし、信号の強さによって決まる必用は無いとしていた。 近年になってGodfray 1991が、beggingが雛の要求を確実に反映している時にのみ、進化的に安定なbegging信号によって親子間の利害の不一致がきれいに解決できることを示した。Godfrayのparent-offspring conflictに対する結論はすなわち非正直な信号のないことを表す。ここで一つの疑問が出てくる:何故雛は、親から過剰な資源を得る為に、嘘のレベルの信号を送る事ができないのだろうか? 2.2. The Models Zahaviのハンディキャップ理論は生物学的な信号は信頼性を保障する為にコストがあるとしている(Zahavi & Zahavi 1997、Zahavi 1977b、Zahavi 1975)。コスト名ある正直な信号は様々な信号のモデルで、進化的に安定であることが示されてきている(Johnstone 1997、Grafen 1990b)。コストのある正直な信号という仮定は子のbeggingと親の資源の分配の間にESSが存在することを示す為に使われてきた(Godfray 1991)。以前のハンディキャップモデル(ex、Grafen 1990b)では信号のコストの度合いは、違ったレベルで信用性のある信号を出すことによって質が違う個体の間で違うと仮定されていた。しかし、Godfray 1991の雛のbeggingのモデルでは、beggingのコストよりむしろ利益の大きさが、必用なものに違いのある雛間で違うとしていた。すなわち、beggingはどんな栄養条件の雛においても均等にコストがあると仮定しており、一方で これらのモデルは雛のbeggingに関して3つの一般的な予測を与えてくれる。 beggingはコストがかかる beggingのレベルは子のコンディションと負の関係がある beggingのレベルを子の要求の尺度として利用し、親は子に資源を運搬する。 Godfray 1991のモデルは1羽の親と1羽の子の間の単純な関係だけを表している。 Godfray 1995aのモデルでは、Harper 1986の巣内begging競争のモデルのように、親の総合的な投資は固定されると仮定している。 2.3. The Cost of Begging Godfray 1991とGodfray 1995aのモデルは、信号の正直さを保つ為に個人のbeggingのコストが上がっていく事が重要であると仮定している。結果として、こういったタイプのハンディキャップモデルはbeggingのエネルギー的なコストに特に注目をしている。それゆえにこれらのコストの本質を考慮した実証研究をレビューすることは興味深い(Kilner & Johnstone 1997)。 3. Begging Signals 3.1. Defining Begging 子供が親にねだる信号は鳥類で様々あるが、親が世話に依存している子供(通常巣の中の)に餌を分け与えることに関するものをbeggingという。 begging信号はいくつもの聴覚的、視覚的な要素からなりたっている。 beggingの音声は、声の頻度、長さ、大きさ、開始、中断、種類、数などで聴覚的な特徴で分類されてきた(Haskell 1999、Kilner et al. 1999、Davies et al. 1998、Price & Ydenberg 1995、Wright & Cuthill 1990)。 視覚的な信号に対する量的な研究には口を開ける、姿勢をとる、羽をばたつかせる(e.g. Redondo & Castro 1992b)、親を競争的に追いかける(Boersma & Davis 1997、Bustamante et al. 1992)、口の色(e.g. Gotmark & Ahlstrom 1997、Kilner 1997、but see also Kilner & Davies 1998)、肌や頭の色(Lyon et al. 1994、Nuechterlein 1985)。 beggingの強さを測る一般的な基準はRedondo & Castro 1992bによって確立された。この基準はMagpie(Pica pica)の雛のbegging信号が体勢の複雑さに関連して、代謝的なコストが増すと仮定している。 fail to beg gape while resting on its belly gape and vocalize while resting on its belly gape and vocalize while elevating its body on its tarsi flap its wings while behaving as in 4 この方法や、それを変化させたものが様々な種のbeggingに適用されている(ex、Cotton et al. 1996(European starling)、Kilner 1995(canary)、Price & Ydenberg 1995(yellow-headed blackbird))。 多くの研究が発生の中間ステージの雛に対して行われているため、注目している種の研究している年齢の肉体的な能力によって、研究者は基準をアジャストしなくてはいけない。 親の位置に対する雛の位置の重要性も調べられてきた(Cotton et al. 1996、Kacelnik et al. 1995、McRae et al. 1993、see also Forbes & Ankney 1987 for an example in a precocial species)。 巣内で一番良い場所(例えば親が食物を持ってくるのに一番近い場所)を占める事と、beggingをする努力の他の基準とは正の相関がある傾向があり、子の要求のばらつきを反映しているようである。それゆえに、親は雛の位置を 他の要因、大きさ beggingの様々な要素がどのように相互作用しているか 3.2. Is Begging Influenced by Nestling Condition? 前節で議論したように、親子間の利害の不一致の信号モデルの予測で重要なものの一つは、子がねだる行動は彼らの状態の正直な信号である、ということだ。 カササギの雛の研究において、Redondo & Castro 1992bは、1時間の間に受け取った餌量がその後のbeggingの強さに影響を与えていることを示した。日々の成長率や、24時間の平均的な餌摂取量は同様の効果を持っていなかったことから、beggingは短期要求をあらわすものだということが示唆されている。 しかし、要求度は短期の要因(空腹度など)だけでなく、成長率・相対的体サイズ・状態などといった長期の要因の影響も受けているかもしれない(Iacovides & Evans 1998, Lotem 1998a, Price et al. 1996)。 キガシラムクドリモドキの雛の研究において、Price et al. 1996は、短期要求(つまり空腹度)が制御された時には、長期要求の大きいと考えられる雛がよりbeggingをすることを示した。例えば、雄の雛は雌よりも激しくbeggingし、状態の悪い雛は良い雛よりも激しくbeggingをした。 このことは長期(状態)・短期(空腹度)両方の要求を操作したクロワカモメの研究でも発見されている(Iacovides & Evans 1998)。カモメのbeggingは長期要求の高い雛で激しく、その一方で状態が良い雛も悪い雛も短期要求が上昇するにつれbegging頻度が上昇した(Iacovides & Evans 1998)。 これらの研究はbeggingが最近の給餌履歴以上の情報を含んでいることを示唆しているが、長期要求の高い雛による高い頻度でのbeggingが長期要求の信号になっているかどうかははっきりとしていない。このような雛は単純により早く空腹になりやすく、空腹を知らせているだけの可能性がある。 Immunocompetece、免疫能力 餌を与えない時 体サイズの影響 きょうだいの存在 3.3. Which Cues Do Parents Use? begging信号の理論モデルから導き出されるその他の重要な予測として、それぞれの子のbeggingのレベルに応じて親が食物を分配するというものがある。 雛の空腹度とbegging信号の強さの関係を示した研究の多くが、雛のbegging信号のレベルによって親の給餌レベルが上がることを示している(e.g. Leonard & Horn 1998, Cotton et al. 1996, Leonard & Horn 1996, Kacelnik et al. 1995, Kilner 1995, Mondloch 1995, Price & Ydenberg 1995, Redondo & Castro 1992b, Smith & Montgomerie 1991, Wright & Cuthill 1990, Bengtsson & Ryden 1983)。 これらの研究は、雛の信号は要求度を反映した正直な信号になっており、親はこの信号に適切に反応していることの証拠になっている。 しかし、親は純粋なbeggingのレベルのみで餌の分配(巣間・巣内)を決定しているかははっきりしていない。 親がどのキューを利用しているかを調べる必要がある。 巣全体への親の給餌量は、巣全体のbeggingの頻度や音声の総量によることがはっきりと示されている(Burford et al. 1998, Ottosson et al. 1997, Price 1998, Wright & Cuthill 1990, Bengtsson & Ryden 1983, but see Clark & Lee 1998)。また、これはヘルパーにも当てはまる(Wright 1998)。 巣全体でのbegging行動や口内の色は親の給餌量を調整するのに役割を果たしている(Kilner & Davies 1998, Gotmark & Ahlstrom 1997, Kilner 1997, Kilner 1995)。同様にアメリカオオバン雛の羽の形や色は親の給餌に影響を与えることが解っている(Lyon et al. 1994)。 これらの全ての刺激が親の世話へ影響を与えるのにどのように相互作用しているかを調べている研究はほとんどない(Kilner et al. 1999)。 個体のbegging行動(e.g. nestling posture and stretching, wing fluttering, gaping)やきょうだい間競争(e.g. pushing and struggle against nestmates)は巣内での食物の分配に関係していると普通は考えられている。 これらのbeggingの要素は単純な音声だけよりもエネルギーコストを必要とし、より信頼できる状態の信号であると考えられている(Redondo & Castro 1992b)。 親は単に雛の音声だけでない他のbegging信号を給餌の調節に利用していると考えられる。 実際に、Kilner et al. 1999は音声と視覚信号を統合してより正確な巣の要求度を親は測れることを示している。この研究によれば、一腹雛数や年齢によって最初に視覚要素で決定された給餌頻度を、音声要素で補正していると考えている。 巣内での位置は親から資源を得ることに効いていることが示されてきた(e.g. Cotton et al. 1996, Kacelnik et al. 1995, Kilner 1995, McRae et al. 1993)。ヘルパーも同様である(Ostreiher 1996)。 雛はもっとも餌をもらいやすい位置を求めて競争し、空腹な雛はそのような位置を確保することで適応度を上昇させることができる(Cotton et al. 1996, Kacelnik et al. 1995, Malacarne et al. 1994, McRae et al. 1993)。 しかし、実験によると、親は時に能動的に手前にいる雛を通り越して奥の雛に餌を与えることがある(Kilner 1995)。 Stamps et al. 1985は雌のセキセイインコがbegging努力に関わらず小さな雛に好んで餌を与えることを示した。似たような雌の分配様式はアカクサインコでも発見されている(Krebs et al. 1999)。 すなわち、雛の位置は餌を与えられる確率を決定するのに重要な役割を果たしているが、親は独立のキューや信号に反応するかもしれない。 4. Begging as Competition Among Nestmates 4.1. Sibling Competition 4.2. Brood Hierarchies 4.3. Brood Parasites 5. The Importance of Offspring Sex 6. The Role of Biparental Care 7. An Alternative Respective 7.1. Begging as Foraging 7.2. Do Nestling Learn? 8. Conclusions Link +... Wright Leonard 2002 トップページ Chat 名前 コメント
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【作品名】Guns Gunner 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ベールクトーG 【次鋒】サンダボルト-G 【中堅】EJファントムーC 【副将】イーグルJ-C 【大将】F-2-C 【先鋒~大将の共通設定】 【属性】戦闘機 【大きさ】約11m程の戦闘機 【攻撃力】バルカン砲A:自身を60発程で破壊可能なバルカン 射程距離1500m、弾速7000m/s、秒間10連射以上可能 10秒程連射すると冷却時間に3秒程度必要、残弾無限 レールガンA:半径30m程の爆発を起こすミサイルと同等の威力 射程距離3000m、弾速9500m/s 溜め時間に3秒程度必要、残弾25発 【防御力】半径30m程の爆発を起こすミサイルの直撃にギリギリ2発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】時速400kmで飛行可能 50m先から秒速330m程の機銃が発射された後で回避行動が可能な反応 参戦 vol.95 425
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Brave Gunner ↑クリックで移動します これまた、Wii用のネトゲです 1、ゲームの説明 サイトによると・・・(Yahoo翻訳) あなたは、勇敢な射手です。スーパー武器Amalgamを破壊するために、その最終的な使命でClaymoreを操縦してください。青い弾丸とカウンターを悲惨な管理発作で吸い取るClaymoreの独特の能力を利用してください。時間は必須です。Amalgamが逃げることができる前に、敵軍を壊滅させてください。成功! らしいです。 このゲームは、シューティングゲームです。 2、ルール 敵や弾(?)に当たると一機減ります。 最初の画面で左右キーを押すことによって。初期状態の自機の数を設定出来るようです。 3、操作方法 「S」キーで攻撃 方向キーで移動 です。 4、まとめ ごく普通なシューティングゲームです。
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ID 名前 タイプ 画像 100 ガンナー/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 101 ガンナー/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 102 チェーンガンナー/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 103 チェーンガンナー/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 104 ヘビーガンナー/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 105 ヘビーガンナー/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 106 機関銃兵/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 107 機関銃兵/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 108 コマンドー/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 109 コマンドー/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 110 ジェノサイダー/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 111 ジェノサイダー/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 112 ドラグーン/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 113 ドラグーン/女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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おれ、おまえらまるかじり もといグレネード食いスキル、現状殆ど使い道がないきがする。 スターリングラードよろしくマップでもこないといかせないような。 ソルジャー以外の爆発物も食えるのか? ・ヒーローシールド 一定時間、規定数値分ダメージを無効化する 乱戦、対戦車、など使い道は豊富。常用することになる ・移動速度上昇 COMのものと違って見方にも効果がでる、便利スキル 基本的にこれと上のを真っ先にMAXにする ・たーる 爆発物の樽をぶんなげるスキル ただ敵のほうに放り込むのじゃなくて、放り込んだら樽に向かって適当にマシンガンなりぶちこんで爆発させてやるのがただしい使い方 使い道が上級者むけなきがする ・バースト 一定時間マシンガンの発射速度が上昇するが、足がとろくなる 移動速度上昇とかと併用できないので発動順をミスると的になる このクラスはまず始めにバズーカを買え 別に対戦車用だけじゃなく、敵を吹っ飛ばしたりするのにも使うから まず購入したらそこからはじまり ところでこのクラスのマシンガン全くレティクルが狂わないんだよな マウスのボタンだけ押して壁に撃ってびっくりしたぞ、ぶれなくて といても距離が開くと一気に散りまくるわけで、得意な距離が本当に限定されてる。 特殊アビリティ I Eats Grenades Hero Shield Explosive Keg Leg It Frenzy Fire
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Name Gunner HP 1750 移動速度 145 特徴 恐らく初心者が一番使いやすく分かりやすいキャラ。 簡単に高ダメージを出せ、クロークや優秀なジャンプなど単純なダメージディーラーとしても立ち回りやすい。 スキル【LMB】1. Focus Shot(フォーカスショット) 【RMB】2. Execute(エグゼキュート) 【Sp】3. Rocket Jump(ロケットジャンプ) 【Q】4. Stealth(ステルス) 【E】5. Dsiabling Shot(ディスエイブリングショット) 【R】6. Mortar(モーター) 【F】7. Rocket Launcher(ロケットランチャー) スキル 【LMB】1. Focus Shot(フォーカスショット) 対象に150ダメージを与え、自身に「Focus」の効果を与える。 Focus:7秒間攻撃速度が10%アップする。この効果は3回まで重複する。 クールダウン 0.6s キャストタイム 0.4s 射程 100 速度 240 エナジーゲイン 9% 【RMB】2. Execute(エグゼキュート) 対象に440ダメージを与え、0.25秒間Stunさせる。なお、貫通するが1人貫通するごとに威力が40%ダウンする。 ★EXスキル[Pin Down(ピンダウン)] 貫通する200ダメージを与える銃弾を放ち、「Stun」と「Slow」を与える。 Slow:3秒間、移動速度が25%ダウンする。 クールダウン 6.5s キャストタイム 1.8s(0.6s) 射程 135 速度 375 エナジーゲイン 16%(0%) 【Sp】3. Rocket Jump(ロケットジャンプ) 指定した方向と逆にジャンプし、ジャンプした地点の周囲の敵に150ダメージと0.7秒のStunを与える。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.3s 射程 125 範囲 35 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【Q】4. Stealth(ステルス) 2.4秒間透明化し、移動速度が15%上がる。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【E】5. Dsiabling Shot(ディスエイブリングショット) 対象に80ダメージを与え、「Spell Block」と「Slow」の効果を与える。 Spell Block:0.6秒間相手の次のスキルを無効化し、3秒間使用不可能にする。 Slow:2秒間移動速度を30%ダウンさせる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 108 速度 300 エナジーゲイン 9% 【R】6. Mortar(モーター) 指定した地点に0.7秒後に着弾する砲弾を放ち、範囲内の敵に160ダメージを与え、2秒間「Blind」状態にする。 Blind:盲目状態。 ★EXスキル[Big Bertha(ビッグバーサ)] 指定した方向に砲弾を放ち、直撃した敵に220ダメージ、着弾点周辺の敵には140ダメージを与え、吹き飛ばす。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.5s 射程 140 範囲 22 エナジーゲイン 5%(0%) 【F】7. Rocket Launcher(ロケットランチャー) 2.4秒間で5発のロケットを放ち、各ロケットは直撃すると200ダメージ、着弾点周囲の敵には140ダメージを与え、小さなノックバックを与える。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.6s 射程 150 速度 200 範囲 35
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ローリングガンナー 横シュー 2,480円(税込)1.0GB→1.1GB 追加コンテンツ Rolling Gunner Over Power(ローリングガンナー オーバーパワー) 配信日:2020年12月3日 1,280円500.0MB 攻・避だったRolling Gunnerは 攻・攻のOver Powerへ オリジナルのRolling Gunnerから、敵弾を破壊しながら貫通する新武装バスタービームと自動回復のプラズマシールドが追加されました。 さらにローリングガンには敵弾を防ぐ防御性能も付加され、防御面・攻撃面でさらに強力になった機体で遊ぶ事ができるゲームバージョンです。 敵弾を防ぐ手段があり避けるのが苦手な方でも敵を倒して攻略していく面白さを味わっていただく事ができると思います。 またプレイに応じて敵の攻撃もより激しさを増していき、力と力がぶつかり合うようになっていく。 やり込む程に激化する戦場を、新たな力でねじ伏せる。そんなプレイが楽しめるバージョンです。 ド本格横スクロールシューティングゲーム登場! 人類の繁栄のため作られたセントラルコンピュータ”BAC”の離反。 突如として起きたそれは、すべての機械が敵となり 一か月で地球の全人口が半減する事となった。 ”対BAC制圧用独立制御型兵装 ローリングガン 搭載戦闘機RF-42R STORK” これが残された人類のできる唯一の反撃、そして最後の希望。 - 西暦2061年3月18日 "Operation Downfall" 開始 - 人はこのまま滅びゆくのか。それとも…… メーカー メビウス 配信日 2019年2月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ローリングガンナーちょっとだけが思わずこんな時間になってしまった 感想は往年のケイブシュー イージーモードもあるしやり込み用の高難易度もある やり始めなのでまだ攻撃方向変えるビットみたいなやつの扱いとパワーアップに慣れないけど歯ごたえがある弾幕シュー 元はWindowsで2700円の同人ゲーだけどケイブシューに飢えてる人はトライしてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2019-03-01 06 34 50) ローリングガンナー 超ベタなケイブシュー(褒め言葉) 面クリアごとにデモ 全部で6面?全てのモードクリアしてないので分からん シューティング苦手な人向けにノービスクラスありでサクサクやり直せるから誰でもクリアまで行ける 操作には慣れが必要だけどパワーアップとスコアアタックが関連付いた爽快感 デーモンエンジンより好みによるけどオススメかなあ、個人的には お布施のつもりで2400円で買ったけど満足 -- 名無しさん (2019-03-01 13 30 36) ローリングガンナーたのしー ノービスモードで辛うじてノーミスって程度だけど 連射で小型掃射するのと長押しor同時押しで集中砲火で中型・大型ぶっ飛ばすの使い分けが楽しい 特定の中型を倒して一面敵弾幕がアイテムジャラジャラに変わるのが楽しい エネルギー最大まで貯めてボム代わりにパワーアップして そこから更にアイテム稼いでリミッター解除→自機超強化+大量アイテムの一連の稼ぎが気持ちいい 初心者向けのノービスと ランクシステムのないカジュアルがあって ついでに自機の当たり判定の色を赤・緑・青・表示無しから選べるのが個人的に嬉しい -- 名無しさん (2019-03-04 00 05 21) 自分が知るうちではスペースインベーダーインフィニティジーンに近いものを感じた あれが良いというタイプなら買っていいと思う 個人的には避けて撃ってる感覚と合ってて好き -- 名無しさん (2019-03-04 00 05 35) クリムゾンクローバーの後にローリングガンナーをやると地味に感じる -- 名無しさん (2020-11-25 16 16 24) 名前 コメント